![]() |
การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร
โดย: ณัฏฐา ผิวมา และ ปริศนา มัชฌิมา
ลิขสิทธิ์: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
ปีที่ตีพิมพ์: 2560
หัวเรื่อง: ชุมชนบ้านบาตร -- ภูมิปัญญาชาวบ้าน
เทคโนโลยีความจริงเสมือน
ความจริงเสมือน
แอปพลิเคชัน
ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญา

| View Detail: 32 | Open/Read Fulltext: 5 |
