![]() |
ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาการสร้างและการจัดการเนื้อหาสารสนเทศ สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 2 มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
โดย: ปริศนา มัชฌิมา
ลิขสิทธิ์: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
ปีที่ตีพิมพ์: 2563
หัวเรื่อง: การจัดการเรียนการสอน
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน
ธุรกิจ -- การศึกษาและการสอน
เกมส์ออนไลน์
เกมอินเทอร์เน็ต

| View Detail: 287 | Open/Read Fulltext: 63 |
