![]() |
ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องการแปลงเลขฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ ของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
โดย: ณัฏฐา ผิวมา
ลิขสิทธิ์: กองทุนส่งเสริมวิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (ววน.) และมหาวิทยาลัยสวนดุสิต
ปีที่ตีพิมพ์: 2562
หัวเรื่อง: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
คณิตศาสตร์

| View Detail: 57 | Open/Read Fulltext: 9 |
